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线性规划Linear Programming是一种数学建模技术,涉及在考虑各种约束的情况下最大化或最小化线性函数。事实证明,这种方法在指导不同领域的定量决策方面很有用,比如商业规划、工业工程,在某种程度上还包括社会科学和物理科学。线性规划,也称为线性优化,是一种在需求由线性关系定义的数学模型中实现最佳可能结果的方法。
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数学代写|线性规划代写Linear Programming代考|Matrix Games
A matrix game is a two-person game defined as follows. Each person first selects, independently of the other, an action from a finite set of choices (the two players in general will be confronted with different sets of actions from which to choose). Then both reveal to each other their choice. If we let $i$ denote the first player’s choice and $j$ denote the second player’s choice, then the rules of the game stipulate that the first player will pay the second player $a_{i j}$ dollars. The array of possible payments
$$
A=\left[a_{i j}\right]
$$
is presumed known to both players before the game begins. Of course, if $a_{i j}$ is negative for some pair $(i, j)$, then the payment goes in the reverse direction – from the second player to the first. For obvious reasons, we shall refer to the first player as the row player and the second player as the column player. Since we have assumed that the row player has only a finite number of actions from which to choose, we can enumerate these actions and assume without loss of generality that $i$ is simply an integer selected from 1 to $m$. Similarly, we can assume that $j$ is simply an index ranging from 1 to $n$ (in its real-world interpretation, row action 3 will generally have nothing to do with column action 3-the number 3 simply indicates that it is the third action in the enumerated list of choices).
Let us look at a specific familiar example. Namely, consider the game every child knows, called Paper-Scissors-Rock. To refresh the memory of older readers, this is a two-person game in which at the count of three each player declares either Paper, Scissors, or Rock. If both players declare the same object, then the round is a draw. But Paper loses to Scissors (since scissors can cut a piece of paper), Scissors loses to Rock (since a rock can dull scissors), and finally Rock loses to Paper (since a piece of paper can cover up a rock – it’s a weak argument but that’s the way the game is defined). Clearly, for this game, if we enumerate the actions of declaring Paper, Scissors, or Rock as $1,2,3$, respectively, then the payoff matrix is
$$
\left[\begin{array}{rrr}
0 & 1 & -1 \
-1 & 0 & 1 \
1 & -1 & 0
\end{array}\right]
$$
数学代写|线性规划代写Linear Programming代考|Optimal Strategies
Suppose that the column player adopts strategy $x$ (i.e., decides to play in accordance with the stochastic vector $x$ ). Then the row player’s best defense is to use the strategy $y^*$ that achieves the following minimum:
$$
\begin{aligned}
\operatorname{minimize} y^T A x & \
\text { subject to } e^T y & =1 \
y & \geq 0 .
\end{aligned}
$$
From the fundamental theorem of linear programming, we know that this problem has a basic optimal solution. For this problem, the basic solutions are simply $y$ vectors that are zero in every component except for one, which is one. That is, the basic optimal solutions correspond to deterministic strategies. This is fairly obvious if we look again at our example. Suppose that
$$
x=\left[\begin{array}{l}
1 / 3 \
1 / 3 \
1 / 3
\end{array}\right] .
$$
线性规划代写
数学代写|线性规划代写Linear Programming代考|Matrix Games
矩阵对策是定义如下的两人对策。每个人首先独立于另一个人,从一组有限的选择中选择一个行动(两个玩家通常会面临不同的行动选择)。然后双方向对方透露自己的选择。如果我们用$i$表示第一个玩家的选择,$j$表示第二个玩家的选择,那么游戏规则规定第一个玩家将支付第二个玩家$a_{i j}$美元。可能支付的数组
$$
A=\left[a_{i j}\right]
$$
在比赛开始前双方都知道。当然,如果$a_{i j}$对某对$(i, j)$是负的,那么支付的方向是相反的——从第二个玩家到第一个玩家。出于显而易见的原因,我们将第一个玩家称为行玩家,第二个玩家称为列玩家。因为我们已经假设行玩家只有有限数量的操作可供选择,所以我们可以枚举这些操作,并假设$i$只是一个从1到$m$之间选择的整数。类似地,我们可以假设$j$只是一个范围从1到$n$的索引(在实际解释中,行操作3通常与列操作3无关——数字3只是表示它是枚举选择列表中的第三个操作)。
让我们看一个熟悉的具体例子。也就是说,想想每个孩子都知道的“剪刀布-石头”游戏。为了刷新老读者的记忆,这是一个两人游戏,数到三时,每个玩家都宣布是布、剪刀还是石头。如果两个玩家声明相同的对象,则这轮为平局。但布输给了剪刀(因为剪刀可以剪出一张布),剪刀输给了石头(因为石头可以把剪刀弄钝),最后石头输给了布(因为一张纸可以盖住石头——这是一个软弱的论点,但这就是游戏的定义方式)。显然,在这个游戏中,如果我们将布、剪刀或石头的动作分别列举为$1,2,3$,那么收益矩阵为
$$
\left[\begin{array}{rrr}
0 & 1 & -1 \
-1 & 0 & 1 \
1 & -1 & 0
\end{array}\right]
$$
数学代写|线性规划代写Linear Programming代考|Optimal Strategies
假设列玩家采用策略$x$(即决定按照随机向量$x$进行游戏)。那么排玩家最好的防御是使用策略$y^*$,达到以下最小值:
$$
\begin{aligned}
\operatorname{minimize} y^T A x & \
\text { subject to } e^T y & =1 \
y & \geq 0 .
\end{aligned}
$$
由线性规划基本定理可知,该问题有一个基本最优解。对于这个问题,基本的解就是$y$除了1之外,其他分量都是0的向量。也就是说,基本最优解对应于确定性策略。如果我们再看一下我们的例子,这是相当明显的。假设
$$
x=\left[\begin{array}{l}
1 / 3 \
1 / 3 \
1 / 3
\end{array}\right] .
$$
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微观经济学代写
微观经济学是主流经济学的一个分支,研究个人和企业在做出有关稀缺资源分配的决策时的行为以及这些个人和企业之间的相互作用。my-assignmentexpert™ 为您的留学生涯保驾护航 在数学Mathematics作业代写方面已经树立了自己的口碑, 保证靠谱, 高质且原创的数学Mathematics代写服务。我们的专家在图论代写Graph Theory代写方面经验极为丰富,各种图论代写Graph Theory相关的作业也就用不着 说。
线性代数代写
线性代数是数学的一个分支,涉及线性方程,如:线性图,如:以及它们在向量空间和通过矩阵的表示。线性代数是几乎所有数学领域的核心。
博弈论代写
现代博弈论始于约翰-冯-诺伊曼(John von Neumann)提出的两人零和博弈中的混合策略均衡的观点及其证明。冯-诺依曼的原始证明使用了关于连续映射到紧凑凸集的布劳威尔定点定理,这成为博弈论和数学经济学的标准方法。在他的论文之后,1944年,他与奥斯卡-莫根斯特恩(Oskar Morgenstern)共同撰写了《游戏和经济行为理论》一书,该书考虑了几个参与者的合作游戏。这本书的第二版提供了预期效用的公理理论,使数理统计学家和经济学家能够处理不确定性下的决策。
微积分代写
微积分,最初被称为无穷小微积分或 “无穷小的微积分”,是对连续变化的数学研究,就像几何学是对形状的研究,而代数是对算术运算的概括研究一样。
它有两个主要分支,微分和积分;微分涉及瞬时变化率和曲线的斜率,而积分涉及数量的累积,以及曲线下或曲线之间的面积。这两个分支通过微积分的基本定理相互联系,它们利用了无限序列和无限级数收敛到一个明确定义的极限的基本概念 。
计量经济学代写
什么是计量经济学?
计量经济学是统计学和数学模型的定量应用,使用数据来发展理论或测试经济学中的现有假设,并根据历史数据预测未来趋势。它对现实世界的数据进行统计试验,然后将结果与被测试的理论进行比较和对比。
根据你是对测试现有理论感兴趣,还是对利用现有数据在这些观察的基础上提出新的假设感兴趣,计量经济学可以细分为两大类:理论和应用。那些经常从事这种实践的人通常被称为计量经济学家。
MATLAB代写
MATLAB 是一种用于技术计算的高性能语言。它将计算、可视化和编程集成在一个易于使用的环境中,其中问题和解决方案以熟悉的数学符号表示。典型用途包括:数学和计算算法开发建模、仿真和原型制作数据分析、探索和可视化科学和工程图形应用程序开发,包括图形用户界面构建MATLAB 是一个交互式系统,其基本数据元素是一个不需要维度的数组。这使您可以解决许多技术计算问题,尤其是那些具有矩阵和向量公式的问题,而只需用 C 或 Fortran 等标量非交互式语言编写程序所需的时间的一小部分。MATLAB 名称代表矩阵实验室。MATLAB 最初的编写目的是提供对由 LINPACK 和 EISPACK 项目开发的矩阵软件的轻松访问,这两个项目共同代表了矩阵计算软件的最新技术。MATLAB 经过多年的发展,得到了许多用户的投入。在大学环境中,它是数学、工程和科学入门和高级课程的标准教学工具。在工业领域,MATLAB 是高效研究、开发和分析的首选工具。MATLAB 具有一系列称为工具箱的特定于应用程序的解决方案。对于大多数 MATLAB 用户来说非常重要,工具箱允许您学习和应用专业技术。工具箱是 MATLAB 函数(M 文件)的综合集合,可扩展 MATLAB 环境以解决特定类别的问题。可用工具箱的领域包括信号处理、控制系统、神经网络、模糊逻辑、小波、仿真等。